🛡️Spartan Weaponry
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Weapons Galore! ist eine Erweiterung für Minecraft, die eine Vielzahl von Waffen hinzufügt, darunter Schwerter, Stangenwaffen, stumpfe und Fernkampfwaffen. Die meisten dieser Waffen können aus den sieben standardmäßigen Werkzeugmaterialien hergestellt werden und haben verschiedene Eigenschaften, die in verschiedenen Kampfsituationen nützlich sind, wie erweiterte Reichweite, Schadensboni usw.
Um jede Spartan-Waffe herzustellen, benötigst du entweder einen Griff oder eine Stange.
Griffe können einzeln mit einem Stück Schnur hergestellt werden oder 4 auf einmal mit Leder oder Wolle. Stangen können auf ähnliche Weise hergestellt werden.
Stark und schwer, auch zum Holzfällen geeignet.
Schnelle Angriffsgeschwindigkeit, niedriger Schaden, kann auf Feinde geworfen werden.
Hoher Schaden, erweiterte Reichweite, teilt volle Schadenspunkte an mehrere Feinde aus.
Schnellere Angriffsgeschwindigkeit, niedrigerer Schaden, verursacht mehr Schaden an Feinden ohne Brustpanzer.
Starker Schaden, etwas langsamere Angriffsgeschwindigkeit.
Sehr schnelle Angriffsgeschwindigkeit, niedriger Schaden, fügt Feinden ohne Rüstung mehr Schaden zu.
Etwas schnellere Angriffsgeschwindigkeit, etwas niedrigerer Schaden, fügt Feinden ohne Brustpanzer mehr Schaden zu.
Durchschnittlicher Schaden, etwas langsam, kann ohne Werkbank hergestellt werden.
Hoher Schaden, sehr langsam, kann Feinde weiter wegstoßen.
Durchschnittlicher Schaden, etwas langsam, verursacht zusätzlichen Schaden an untoten Feinden.
Niedriger Schaden, sehr günstig herzustellen.
Durchschnittlicher Schaden, etwas langsame Angriffsgeschwindigkeit, durchdringt 50% der Rüstung.
Durchschnittlicher Schaden, erweiterte Reichweite, kann nicht-direkte Feinde mit 50% des normalen Schadens treffen.
Hoher Schaden, erweiterte Reichweite, kann den Schild des Gegners durchbrechen.
Durchschnittlicher Schaden, erzeugt zusätzlichen Schaden, wenn der Benutzer ein Reittier ist.
Geringer Schaden, etwas langsame Angriffsgeschwindigkeit, hat eine längere Reichweite als andere Stangenwaffen.
Etwas langsame Angriffsgeschwindigkeit, etwas geringer Schaden, kann Feinde von weiter weg treffen.
Wurfgeschoss, das zum Werfer zurückkehrt, unabhängig davon, ob es auf ein Hindernis trifft.
Wurfwaffe mit langer Reichweite und anständigem Schaden.
Durchschnittliche Reichweite und Schaden, nicht für den Nahkampf empfohlen.
Geringere Reichweite, aber höherer Schaden, nicht für den Nahkampf empfohlen.
Verbesserte Version der Armbrust von Minecraft.
Verbesserte Version des Langbogens von Minecraft.
Diese Waffen haben unterschiedliche Eigenschaften, die ihre Verwendung im Kampf beeinflussen:
Wurf: Diese Waffen können auf Feinde geworfen werden und verursachen Schaden entsprechend ihrer Stärke. Dies gilt für den Dolch, das Wurfmesser, die Wurfaxt und den Speer.
Zweihändig: Diese Waffen sind sperrig und optimal für den Gebrauch mit beiden Händen ausgelegt. Der Versuch, ein Gegenstand in der Nebenhand zu benutzen, führt zu einem Bergbau-Ermüdungseffekt. Dies gilt für das Langschwert (I), Katana (I), Großschwert (II), Kriegshammer (I), Hellebarde (II) und den Pike (I).
Schadensbonus: Diese Waffen verursachen zusätzlichen Schaden, abhängig davon, ob ihre Ziele bestimmte Rüstungen tragen oder nicht. Dies gilt für den Dolch (3x gegen Feinde von hinten), Katana (2x gegen Feinde ohne Brustpanzer), Säbel (wie Katana), Rapier (3x gegen Feinde ohne Rüstung), Lanze (2x, wenn der Benutzer reitet) und Streitkolben (1,5x gegen Untote).
Schadensabsorption: Diese Waffen absorbieren 25% des erlittenen Schadens als Haltbarkeitsschaden für die Waffe. Dies gilt für den Säbel und das Rapier.
Reichweite: Diese Waffen haben aufgrund ihrer Länge eine größere Reichweite. Dies gilt für das Großschwert (I), den Speer (I), die Hellebarde (I), den Pike (II) und die Lanze (I).
Sweep: Diese Waffen fügen allen Zielen, die vom Angriff getroffen werden, einen Viertel-, Halb- oder Vollangriffsschaden zu. Dies gilt für das Langschwert (I), den Säbel (I), das Großschwert (III), die Lanze (I), den Glaive (II) und den Streitkolben (II).
Verstärkter Rückstoß: Diese Waffen verdoppeln die Rückstoßgeschwindigkeit. Dies gilt für den Hammer.
Übelkeitsschlag: Diese Waffen verursachen dem getroffenen Feind für 5 Sekunden die Übelkeit II. Dies gilt für den Keulen und den Hammer.
Rüstungsdurchdringung: 50% des Schadens der Waffe ignoriert die Rüstung des Feindes. Dies gilt für den Kriegshammer.
Schildbruch: Diese Waffen haben die Chance, den Schild des Feindes für kurze Zeit unbrauchbar zu machen. Dies gilt für die Hellebarde.
Schneller Schlag: Diese Waffen verkürzen die Widerstandszeit des getroffenen Feindes erheblich, sodass sie ihn häufiger treffen können. Dies gilt für die Cestus.
Vielseitig (Axt): Die Waffe mit dieser Eigenschaft kann als Axt verwendet werden. Dies gilt für die Kampfaxt.